ربو خیمه شب باز: طراحی یک ساخت یک بازی تعاملی جدید مبتنی بر یادگیری تقلیدی ربات انسان نما ازانسان
سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 618
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO01_063
تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395
چکیده مقاله:
دراین مقاله به طراحی و ساخت یک بازی رایانه ای به سبکی جدید و کاملا تعاملی پرداخته میشود که دارای ویژگیهای خاصی است و میتواند نسل نوینی ازبازیهایرایانه ای را شکلدهد دراینجا بازی ساخته ایم که قادر به یادگیری و ابزتقلید حرکات خیمه شب بازی برمبنای انتقال صوتی - بصری گفتارورفتاربازی کننده است سیستم رباتیک خیمه شب بازی به شکل هوشمندی قادر به یادگیری انواع حرکات صوتی و بدنی بازی کننده انسانی است و میتواند به عنوان یک بازی سرگرم کننده و تبلیغاتی مورداستفاده قرارگیرد سخت افزار این سیستم ازمدار کنترل کننده باتری سامانه ارسال صوت و تصویر و تعدادی حسگر ساخته شده است که جایگزین عروسک خیمه شب بازی میشود و بخش دوم بازی ازیک حسگر دوربین کینکت مخصوص ساخته شده است که به یک کامپیوتر لب تاپ متصل میشود و وظیفه آن ضبط و انتقال حرکات بازی کننده می ب اشد بخش سوم بازی وظیفه اصلی یادگیری و بازتولید حرکات و اصوات را برعهده دارد این بخش قادر به برقراری ارتباط با بازی کننده انسانی و دریافت فرمانهای کلی برای عملیات ربات خیمه شب باز است
کلیدواژه ها:
نویسندگان
حامد شهبازی
استادیار گروه مهندسی مکاترونیک دانشگاه اصفهان
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :