ارائه یک روش برای اجتناب از بی نظمی در رفتارهای گروهی

سال انتشار: 1387
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,379

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CEIC02_084

تاریخ نمایه سازی: 4 آذر 1387

چکیده مقاله:

رفتارهای هوشمند در بازی های کامپیوتری و همچنین سیستم های چند عاملی استفاده می شوند. هدف در استفاده از این رفتارهای هوشمند، ایجاد رفتاری طبیعی و انعطاف پذیر برای کاراکترهای موجود در بازی های کامپیوتری می باشد. در عمل تلفیقی از رفتارهای هوشمند مورد استفاده قرار می گیرد نحوه ی ترکیب این رفتارها باید به نحوی باشد که نشان دهنده ی انعطاف پذیری و همچنین طبیعی بودن رفتار کاراکترها باشد. در اغلب این نوع سیستم ها عامل های هوشمند بعد از برخورد با یک مانع از هم جدا شده و مجموعه اولیه از بین می رود. در صورت زیاد بودن تعداد عامل ها نیز سیستم دچار بی نظمی شدیدی می شود. در این مقاله یک روش برای جلوگیری از این بی نظمی پیشنهاد شده است، بررسی نتایج حاصل از روش پیشنهادی و همچنین روش های موجود ، خود گویای برتری روش پیشنهادی در ایجاد رفتار گروهی می باشد.

نویسندگان

ابوالفضل طرقی حقیقت

استادیار، گروه کامپیوتر - فناوری اطلاعات ، دانشگاه آزاد اسلامی قزوین

علی حاجی پور

دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه کامپیوتر، نرم افزار دانشگاه آزاد اسلامی

زهرا رحمانی قبادی

دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه کامپیوتر- نرم افزار ، دانشگاه آزاد اسلامی

حسن رشیدی حرم آبادی

استادیار، گروه کامپیوتر-نرم افزار ، دانشگاه آزاد اسلامی قزوین

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Wiener, N., Cybernetics, or control and communica tion in the ...
  • Beer, R. D., Intelligence as Adaptive Behavior: Experiments in Computational ...
  • Ohashi, Y., GPU Gems IV. Academic Press, 2005. ...
  • Ridsdale, G., The Director's Apprentice: Animating Figures in a Constrained ...
  • Walter, W. G., "An Iritation of Life", Proc. Of Scientific ...
  • Resnick M., "The Virtual Fishtank , Flocks, Herds and Schools: ...
  • Brooks, R., "A Robust Layered Control System for a Mobile ...
  • Ronald, A. "Motor Schemu Based Navigation for _ Mobile Robot: ...
  • Ronald, A., "Motor Schema Based Navigation for c Mobile Robot: ...
  • Ronald, A., "Beha vior-based Robot Navigation in Extended Domains", Journal ...
  • Raibert, M., Hodgins, J., "Animation of Dynamic Legged Locomotion", Proc. ...
  • Hodgins, J., Wooten, W., Brogan, D., "Animating Human Athletics", Proc. ...
  • Raibert, M., Hodgins, J., Ringrose, R., "On The Run." Proc. ...
  • Zapata, R., Lepinay, P., Novales, C., Deplanques, P., "Reactive Behaviors ...
  • Mataric, M., "Designing and Un derstanding Adaptive Group Belavior", Proc. ...
  • Monica, C., Bruno, F., Daniel, S., "Reactive Agents in Behavioral ...
  • Resnick, M., "LEGO, Logo, and Life", Proc. Of the In ...
  • Travers, M., "Animal Construction Kits", Proc. Of the In terdisciplinary ...
  • _ - Hamedan - Iran - February 2009 ...
  • p~, . 8.1:, Behavioral Animation Control", IEEE Trans Computer "Jessca ...
  • _ [26] _ _ _ _ 225-234. 1990. ...
  • _ [27] _ Egress tsing Virtual Realit a 18 Micheal ...
  • + van de Panne [29] Tu, _ D., "Artificial Fishes: ...
  • _ [30] _ _ 30 perli Graphics Annual onference Series, ...
  • Green [32] _ _ _ for Scripting Interactive Actors in ...
  • Perlin, K., "An Image Synthesizer" IEEE Trans. Proc. Of SIGGRAPH? ...
  • James, C., Willemsen, J., "A Directable Vehicle Behavior Model for ...
  • Parris, E., Winkler, _ 'Co llision-Free Object Movement Using Vector ...
  • Blumbrg, B., "Action- Selection in Hamsterdam: Lessons from Ethology", Proc. ...
  • _ - Hamedan - Iran - February 2009 ...
  • نمایش کامل مراجع